모바일 게임 썸네일형 리스트형 모바일 게임의 수명 늘리기 피처폰 시절부터 스마트폰 초기까지 모바일 게임은 '킬링 타임', 짧은 시간, 반복적으로 즐길 수 있는 게임이 주류였습니다. 지금도 크게 바뀌진 않았지만, 주류라고 할 수 있는 게임들의 수명은 크게 늘었습니다. 오히려 수명이 늘어 지속해서 사용자를 확자한 게임이 더 큰 매출을 올리고 있죠. 모바일 게임의 수명 늘리기 간혹 모바일 게임을 두고, '한탕'이라고 표현하기도 합니다. 그러니까 빠른 개발 이후 출시 초반에 인기를 모아서 이익을 보면 끝이고, 이를 반복한다는 겁니다. 그도 그럴것이 모바일 게임의 한계, 사용자가 쏟아지는 게임 틈에 한 가지 게임을 질리지 않고 즐기도록 하는 것이 매우 어렵기 때문이고, 그걸 유지하고자 투자하는 것보다 새로운 게임을 만드는 쪽이 이익면에서는 안정적입니다. '퍼즐앤드래곤'.. 더보기 이전 1 다음